Les 10 commandements
1 : Des Bugs tu ne t'inquièteras pas.
Les bugs dans votre logiciel sontactuellement des fonctionnalités particulières.
2 : Corriger le problème tu ne fera pas.
Vos utilisateurs auront plus de chance de gagner
au loto que de tomber encore sur ce bug.
3 : Le traitement des erreurs tu ne géreras pas.
La gestion des erreurs ne signifie quelque choseque pour les gens enclins aux erreurs. Ni vous-même,
ni vos utilisateurs ne sont enclins à faire des erreurs.
4 : Des restrictions, tu n'imposeras pas.
Laisser l'utilisateur entrer n'importe quoi comme donnée,
n'importe où, n'importe quand. C'est ce que l'on appelle
être TRES convivial.
5 : Tu n'optimiseras pas.
Les utilisateurs seront reconnaissants d'obtenirune information quelle qu'elle soit.
Ils ne s'inquiètent ni de la vitesse, ni de l'efficacité.
6 : Tu n'aideras pas.
Si un utilisateur n'est pas capable d'utiliser seul votre programme,
il est trop abruti pour méritez votre programme de toutes façons.
7 : Tu ne documenteras pas.
La documentation ne sert qu'à annoncer de futures améliorations.Comme votre programme est parfait dès la première version,
il n'aura jamais besoin d'être modifié.
8 : Tu ne te presseras pas.
Seuls les patrons ou les très mignonnes utilisatrices
ont besoin d'un programme dans les temps.
9 : Tu ne réviseras pas.
Votre interprétation des spécifications est toujours correcte.Vous connaissez les besoins des utilisateurs mieux qu'eux.
10 : Tu ne partagera pas.
Si des programmeurs ont besoin d'une partie de votre code,
ils n'auront qu'à l'écrire eux-mêmes.
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